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在XboxGameShowcase之后,MicrosoftGaming高管通过XboxWire博客文章分享了一些相当重要的消息:GamePass订阅者将很快能够通过GeForceNOW流式传输精选PC游戏。
几个月前,微软宣布与NVIDIA建立合作伙伴关系,将其PC游戏引入GeForceNOW云流媒体服务。这是微软为缓解监管机构对68.7美元的ActivisionBlizzard合并引起的云市场潜在竞争问题的担忧而制定的几笔交易之一。除了英国竞争和市场管理局阻止了这笔交易外,所有人都同意这样做,尽管微软正在向竞争上诉法庭(CAT)就该决定提出上诉。
无论如何,虽然ActivisionBlizzard合并仍悬而未决,但微软已经开始将其游戏移植到GeForceNOW(和Boosteroid)。第一场比赛是Gears5,紧随其后的是Deathloop、Grounded和Pentiment,整个帝国时代传奇在本月晚些时候登陆GFN。
不过,至关重要的是,从来没有任何关于GamePass订户有权获得GeForceNOW(或任何其他流媒体服务,就此而言)的流媒体权利的讨论。毕竟,GamePassUltimate层有其自己的源自XCloud的内置流媒体功能,XCloud一直被视为NVIDIAGeForceNOW的竞争对手。
也许这是微软改变CMA想法的又一次尝试。无论如何,这对云游戏用户来说是个好消息,因为从技术角度来看,GeForceNOW远远优于XCloud。虽然XCloud服务器正在使用以XboxSeriesX游戏机为模型的服务器刀片,以实现与Xbox库的最佳兼容性,但GeForceNOW包括各种层级,最终以Ultimate层级达到顶峰,通过DLSS2(超分辨率)、DLSS3(帧)提供类似RTX4080的性能生成)和RTX支持。此外,GeForceNOW支持高达4K和每秒120帧的流媒体,而XCloud仍然停留在1080@60FPS流媒体。
目前唯一的问题是将支持哪些游戏。从理论上讲,可能会选择“精选PC游戏”一词,因为某些在GamePass上拥有游戏的第三方工作室可能未授予他们在GeForceNOW上流式传输的许可。微软宣布这个消息然后不让他们自己的游戏兼容是没有多大意义的。
这是猜测,但GamePass用户有可能在9月6日游戏发布时通过GeForceNOW在类似RTX4080的配置上流式传输Starfield。关于这一点,BethesdaGameStudios昨天分享了官方PC系统要求,他们还提供了大量关于游戏机制的新信息。
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